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應(yīng)用指數(shù):5 分
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兔子先生的魔術(shù)秀游戲英文名the mr. rabbit magic show,是繡湖新作,作為成立十周年開(kāi)放的,一樣的充滿詭異的游戲場(chǎng)景,通過(guò)解謎來(lái)完成關(guān)卡的挑戰(zhàn),你將通過(guò)神秘的兔子以魔術(shù)的方式來(lái)表演,一步一步的解開(kāi)游戲背后的秘密,一起來(lái)這里體驗(yàn)吧!
兔子先生的魔術(shù)秀最新版是一個(gè)延續(xù)了銹湖系列標(biāo)志性的詭異氛圍和超現(xiàn)實(shí)敘事風(fēng)格。游戲中,玩家將跟隨神秘的兔子先生,體驗(yàn)20個(gè)荒誕離奇的魔術(shù)表演橋段。這些看似普通的魔術(shù)背后,卻隱藏著令人不安的秘密和意想不到的轉(zhuǎn)折,不斷挑戰(zhàn)玩家對(duì)"常規(guī)"的認(rèn)知。正如銹湖工作室一貫的風(fēng)格,這款游戲表面平靜,實(shí)則暗流涌動(dòng),處處透露著不對(duì)勁的氣息。
1、第一幕:按照氣球從小到大的順序依次點(diǎn)擊,具體順序?yàn)樽稀⒕G、黃、紅、藍(lán)。
2、第二幕:按照花瓣數(shù)量從1到6的順序排列花朵。具體順序?yàn)樽稀住⒓t、綠、黃、藍(lán)。
3、第三幕:每次都要點(diǎn)擊4張撲克牌中較為特殊的那張。
4、第四幕:調(diào)整手槍的發(fā)射方向,將5只帽子與棒球擊落。之后將棒球,以及緊接著掉落的其他物品放到對(duì)應(yīng)的帽子里。
5、第五幕:帽子里伸出的手表示數(shù)字幾,就點(diǎn)兔子先生的右手幾下。
6、第六幕:只有當(dāng)老虎閉上眼睛的時(shí)候,才可以按住兔子先生讓他伸手臂。否則兔子先生的手臂會(huì)被老虎吃掉
7、第七幕:打開(kāi)盒子,將兔子先生的身體在水平方向與垂直方向上擺放正確。
8、第八幕:從寫有數(shù)字1的紅色積木開(kāi)始點(diǎn)擊,每次都需要點(diǎn)擊發(fā)生了變化的物體。
9、第九幕:通過(guò)改變兔子先生拋出小白兔的角度,讓小白兔精準(zhǔn)無(wú)誤地落入放置在地上的魔術(shù)帽。
10、第十幕:以鑲嵌紅寶石的劍為基準(zhǔn),通過(guò)對(duì)比劍的長(zhǎng)度,將適當(dāng)長(zhǎng)的劍插入正確的位置。
11、第十一幕:每次點(diǎn)擊兔子先生的魔法棒,都會(huì)點(diǎn)亮/熄滅枚燈泡。可以通過(guò)點(diǎn)擊兔子先生的左手進(jìn)行水平位移,通過(guò)點(diǎn)擊兔子先生的帽子進(jìn)行豎直位移,最終將所有燈泡點(diǎn)亮。
12、第十二幕:將正確的花朵給予野雞小姐。具體而言,如果野雞小姐的帽子上有外形一致的花朵,就拖到野雞小姐手里。反之直接扔掉。
13、第十三幕:將正確的食物放入藏著不同動(dòng)物的魔術(shù)帽中。動(dòng)物從左到右分別是牛、狗、松鼠、貓、兔子、猴子。
14、第十四幕:點(diǎn)擊帽子、魔術(shù)法杖、氣球。隨后出現(xiàn)錯(cuò)誤彈窗,兔子先生的魔法秀強(qiáng)制中止。
15、第十五幕:在眾多鑰匙中找出外形與眾不同的三把,解救兔子先生。
16、第十六幕:選擇與白兔子手中物品概念相反的物品,放到棕兔子手中。
17、第十七幕:通過(guò)長(zhǎng)按旋轉(zhuǎn)魔術(shù)帽的朝向,從而讓鴿子順利飛到白帽子里。
18、第十八幕:通過(guò)點(diǎn)擊改變兔子先生的六道狀態(tài),點(diǎn)亮4只燈泡。
19、第十九幕:點(diǎn)擊所有音符。但點(diǎn)擊音符之后,下一個(gè)音符需要在方向上順著現(xiàn)在的音符。下圖為其中一種合法點(diǎn)擊方式。
20、第二十幕:讓兔子先生掉落出場(chǎng)。
不只音樂(lè),還有更多驚喜
沉浸在魔幻配樂(lè)與豐富音效中,甚至還有出人意料的配音員登場(chǎng)
rusty lake十周年
短篇卻充滿魔幻的免費(fèi)游戲,藏著無(wú)數(shù)秘密與意想不到的轉(zhuǎn)折,將你帶入詭異的慶祝氣氛中
換個(gè)角度
悄悄拉開(kāi)布簾,一窺 mr. rabbit這位魔術(shù)師的華麗幕后!
1、除了方塊圖案撲克可以在魔術(shù)秀中收集,其他所有圖案的撲克牌只能在第十四幕和第二十幕結(jié)束后才可以收集,每個(gè)撲克牌收集的方式都是不同的
2、黑桃:
黑桃J:大門右側(cè)十周年畫框上方。
黑桃Q:茶水間扒拉扒拉綠植。
黑桃K:在物品展示柜附近拆開(kāi)包裹獲得紅色唱片,播放唱片。
黑桃A:Lau Kwong Shing繪制的漫畫書里。
3、紅桃:
紅桃J:電腦上另一個(gè)窗口對(duì)應(yīng)電視機(jī)調(diào)整開(kāi)關(guān)。
紅桃Q:在原To-do list現(xiàn)本月RUSTY LAKE之星處。
紅桃K:打開(kāi)桌子上的文件夾。
紅桃A:桌上平板里游戲翻一翻。
4、蝴蝶:
蝴蝶J:來(lái)回切換房間,直到看見(jiàn)紅色兔子氣球,戳破。
蝴蝶Q:物品展示柜下方里拿到藍(lán)色唱片和撲克牌。
蝴蝶K:抖動(dòng)頂部吊燈。
蝴蝶A:電腦上另一個(gè)窗口對(duì)應(yīng)百葉窗調(diào)整,地上會(huì)撿到。
5、方塊:
方塊J:第13幕先喂胡蘿卜給兔子,骨頭給狗然后把魚給兔子。
方塊Q:第9幕不要讓兔子死掉。
方塊K:第11幕讓燈泡只亮1代表的位置。
方塊A:第3幕魔術(shù)師右手袖口。
6、大小王:
小王:慶祝完后在中間辦公桌看到電話,打過(guò)去后在茶水間遇到一個(gè)人,互動(dòng)一番后用錄像機(jī)播放新的錄像帶。
大王:根據(jù)平板郵箱上的新內(nèi)容得知保險(xiǎn)箱位置,里面有游戲宣傳U盤和撲克牌。
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