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游戲指數:5 分
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腦葉公司游戲英文名lobotomy corporation,別名monster management simulation,是管理一座怪物工廠,你將在這里見證各種不同的怪物,還要解鎖不同的科技,這是一個給你帶來不同緊張氛圍的游戲,你要時刻注意這些異變體,擊殺它們獲得物資,一起來合理看看吧!
腦葉公司最新版是一個管理怪物的模擬游戲。游戲的靈感來源于那些在小說,游戲和電影中登場的怪物們,例如《scp基金會》,《林中小屋》,《第十三號倉庫》等等。在游戲中,玩家將扮演一位怪物管理公司的主管,不斷解鎖新的部門,研發新的科技,并遇見形形色色的怪誕生物們。您試著管理,并生存下去。
游戲模式
游戲劇情模式下的游戲目標,即是每日收集額定的pe-box,完成后即可結束當日工作。
每當玩家結束一天的管理,公司將根據玩家的工作評級獎勵lob點數。
員工生存率越高,工作評級就越高,獎勵的lob點數也就越多。
如果玩家在仍有異想體突破收容的情況下強行結束一天的管理,那么公司會減少給予玩家的lob點數以示懲罰。
記憶庫
與重試不同,如果玩家選擇回到記憶庫,那么所有已解鎖的異想體圖鑒,已研發的eg.o都會保存。但請注意,管理的異想體及部門的開放進度會重置到記憶庫記錄的狀態。
記憶庫每隔5天覆蓋一次數據。(第1天,第6天,第11天……以此類推)
選擇進程
結束一天的管理后,玩家可以選擇開始下一天的管理,或是重新開始這一天。
如果玩家選擇重試,那么當天所有損失的員工與e.g.o都會復原。但請注意,當天解鎖的所有異想體圖鑒及研發的e.g.o都會消失。
逆卡巴拉計數器
異想體各自存在名為“逆卡巴拉計數器”的設定,當玩家沒有遵守管理須知或工作不佳時,一些異想體的計數器將會減少。當逆卡巴拉計數器歸零時,異想體會突破收容或是觸發特殊能力。
能量過載
waw和aleph級的異想體會隨著工作次數的累積而降低工作成功率。
出現了逆卡巴拉能量過載的收容單元會顯示已經減少了的成功率,玩家可以在指派工作界面查看受到能量過載影響后的成功率。
逆卡巴拉能量熔毀會使能量過載重置。重置后,被降低的成功率會恢復到初始水平。
能量熔毀
逆卡巴拉能量熔毀,在游戲管理過程將以逆卡巴拉能量熔毀計量表的方式展示。
這個計量表能夠顯示發生下一次逆卡巴拉能量熔毀的進度。每當有員工進入收容單元時,計量表就會增加一格。當計量表滿格時,計量表將被清空,同時設施內會出現逆卡巴拉能量熔毀警報或是考驗。
進入逆卡巴拉能量熔毀的收容單位需要派遣員工對其工作,否則處于其中的異想體的逆卡巴拉計數器將會歸零,并扣除pe-box。熔毀對不會突破收容的異想體和沒有逆卡巴拉計數器極值的異想體無效,例如工具類異想體和絕望騎士,但仍會扣除pe-box。 [6]
考驗
在經歷了一定等級的逆卡巴拉能量熔毀之后,考驗將會代替能量熔毀出現。
“考驗"是無法被收容,無法產出能源的異想體。根據危險程度,劃分成四個等級:黎明,正午,黃昏,午夜。隨著熔毀等級的上升,考驗的危險等級也會上升。
黎明事件將在觸發2級逆卡巴拉能量熔毀警報時被觸發;正午事件將在觸發3,4,5級逆卡巴拉能量熔毀警報時被觸發;黃昏事件將在觸發6,7級逆卡巴拉能量熔毀警報時被觸發;午夜事件將在觸發8級逆卡巴拉能量熔毀警報時被觸發。
考驗將以各種各樣的能力來阻礙異想體的管理和公司的正常運行。然而,因為考驗也屬于異想體,玩家同樣可以指派員工去鎮壓考驗。
黎明事件將從day6時開始出現;正午事件將從day11時開始出現;黃昏事件將從day21時開始出現;午夜事件將從day26時開始出現。
品質是員工能力的一個較為寬泛的表現,它能大概地反映員工在不同方面的能力水準,并在大多數情況下決定了員工對異常工作的成功率。品質有四種,它們分別是勇氣、謹慎、自律和正義,每個品質都分別有不同五個等級(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ和Ⅴ級),員工的屬性越高,其對應品質的等級亦越高。另外,品質的等級會直接影響員工對異常進行品質所對應工作的成功程度。
勇氣
對應員工的最高生命值。員工的最高生命值越高,勇氣品質等級就越高。
員工的最高生命值代表了員工的物理承受能力,當生命值歸零時,員工會立即死亡。
同時如果員工因為一些異常的能力而立即死亡,其生命值也會立即清零。
員工的最高生命值可以通過派遣員工對異常進行本能工作來得到提升。
謹慎
對應員工的最高精神值。員工的最高精神值越高,謹慎品質等級就越高。
員工的最高精神值代表了員工的精神承受能力,當精神值歸零時,員工會立即陷入恐慌。
同時如果員工因為一些異常的能力而陷入恐慌,其精神值也會立即清零。
員工的最高精神值可以通過派遣員工對異常進行洞察工作來得到提升。
自律
對應員工的成功率和工作速度。員工的成功率和工作速度越高,自律品質等級就越高。
員工的成功率越高,員工工作的成功率就越高,能夠在一次工作中收集更多的pe-box,并減少因為ne-box而帶來的傷害。
員工的工作速度越高,員工完成一次對異常的工作時間就越短。
員工的成功率和工作速度可以通過派遣員工對異常進行溝通工作來得到提升。
正義
對應員工的攻擊速度和移動速度。員工的攻擊速度和移動速度越高,正義品質等級就越高。
員工的攻擊速度越高,員工在單位時間內使用e.g.o武器的使用頻次越多。不同的e.g.o武器的實際攻速受員工的攻擊速度的影響會有所不同。
員工的移動速度越高,員工前往指定地點所需的時間就越少。
員工的攻擊速度和移動速度可以通過派遣員工對異常進行壓迫工作來得到提升。
目前是堅持到第20天就通關了,劇情模式結束,開啟挑戰模式。挑戰模式的狀態是以劇情模式通關時為準,收容目標和員工狀態都是通關時的那些,并且不會增加員工或收容目標的數量。目前來看是不鼓勵玩家主動損失員工的,雖然蜘蛛把男性員工做成繭后會增加能量產出,但是也是個例,并且只有特殊屬性的人才會踩到小蜘蛛并被做成繭。目前從檢查點開始不會復活檢查點后死亡的員工,并且會移除所有檢查點后獲取的新員工,挑戰模式時也不會再增加新的員工,所以目前來看能避免死亡盡量避免,寧愿從檢查點重來也最好避免傷亡(如果準備這一局通關玩挑戰模式話)。
以下是一些關于部分比較難對付\特殊的收容目標的對應方法和一些其他的小內容
游戲中的危險分級一共有四個等級,從小到大排序是(括號內的介紹為游戲里對該評級的介紹大意,并不是實際情況,比如zayin級里還包含有瘟疫醫生這種如果不加以照顧就會造成嚴重損害的目標):zayin(無危險,并且對觀察者和員工有好處,要是只有這種收容項目就太好了,但是現實不是這樣) , teth(會造成傷害,在你的員工身上留下幾個小傷口,但是只要心情好就對其他人安全),he(可以輕易的殺掉一兩個你的員工,所以你需要不停的觀察它們的需求并滿足它們。),waw(對于它們,收容所只是個餅干屋,它們可以輕易的摧毀掉收容所,并且員工就像是在這座房子里的巧克力餅干一樣。)
每一種收容目標都有它們自己的傷害類型,大致分為紅色(red,物理攻擊),白色(white,精神攻擊),黑色(black,未知,預測損傷比前兩種都大),可能同時擁有兩種傷害類型。
發瘋(panic)的員工點擊后會出現選擇進行鎮壓該員工任務的人員名單,建議不要用槍,最好命令1級員工進行鎮壓,如果發瘋目標等級太高就另說了。一般情況下發瘋是因為精神狀況為零,也有特殊情況發瘋(比如對絞肉機進行的任務失敗了,隨機有人發瘋,或者女性員工進行了對紅舞鞋的任務)。普遍情況發瘋有三種(導致精神狀況為零的目標會決定發瘋的類別):神游(wonder,會到處亂跑并且喊叫,損傷和發瘋人員同一屋內的人的精神狀況),謀殺(murder,主動去攻擊他人),自殺(suicide,會攻擊自己直到死亡),特殊情況的發瘋,例如對絞肉機任務失敗后,發瘋的目標會去抓住其他人來喂絞肉機,以上這些情況都可以通過派人進行鎮壓來制止,但是有幾率直接殺死發瘋的人。
絞肉機(the machine) 是一個比較難進行維護的目標,雖然情緒降到最低也不會進行任何破壞行為,但是和它互動的人員等級一定要高,不然會引發嚴重后果,互動的人會被絞肉機唱歌吸引后吃掉,然后會有隨機的人被絞肉機控制,去抓人喂食絞肉機。
絞肉機并不是無法取悅的,它喜歡的事情是喂食,其次是清理。需要由4級或5級員工來進行,絞肉機不是強行吃掉和它互動的人,而是擁有極強的精神攻擊,一旦進去的人精神被它破壞(血條左邊的藍色變黑),就會被吃掉并且隨機的人會被絞肉機控制來抓捕員工來喂食。一次對絞肉機的行動消耗的精神值是非常多的,不要讓精神狀況不是全滿的人去進行,也不要讓4級以下的人去進行(5級最保險,但是4級應該也夠了)。絞肉機高興時可以產出大量的電,如果有五級員工最好去取悅絞肉機,但是進行完之后在精神恢復之前不要去做別的花費精神的工作。
別碰我(don't touch me)是一個比較煩人的目標,但是威脅不大,并且不管時會以低效產出電能(無論它的狀態是開心或者憤怒),主要威脅是點擊后會產生致命后果,它會以各種方法誘騙玩家來點擊,包括變化成其他項目(注意看名字,還是“don't touch me”),制造特效(比如火柴女孩憤怒后燃燒的效果,快樂泰迪擁抱時的效果),或者彈出假的研究按鈕吸引玩家按下。它也是可以被觀察研究的,但是要注意區分研究按鈕(放大鏡按鈕)的真假,它不需要下命令去觀察,觀察等級會隨著存在時間而慢慢上升,并且最后研究按鈕固定住,很長時間都不消失時就可以點下去進行親自觀察了。建議在挑戰模式中按下按鈕,因為按下去后造成的負面效果仍然會觸發,有三種效果(目前遇到的):全部員工死亡,全部收容物突破收容,游戲直接關閉),如果按一下出現warning畫面就再按,直到出現觀察界面,然后會出現一段韓文倒計時,之后在選擇時選”【韓文】1“的選項就可以獲得全部的”別碰我“的觀察數據了。另外鼠標滑過“別碰我”是沒事的,只要不要點擊即可。
魔法少女(magical girl) 有兩種狀態,一種是正常狀態,喜歡的事情是玩耍和交流,另一種是發瘋狀態,發瘋狀態喜歡被施加暴力,需要注意觀察狀態來進行對應的行為,并且要注意,前往的過程中狀態可能發生變化。
大鳥(big bird)如果心情非常不好,會控制人來喂食自己,可以通過點擊被控制的人來解除控制(游戲內資料的介紹)
緊急裝置(暫時這么叫,因為信息太少名字還是代碼)是一個被寫有模糊文字的鎖蓋住的房間,解鎖條件是同時有兩個目標突破收容,此時鎖鏈會消失,可以看見里面有一把純白色的錘子。可以命令員工和它進行特殊互動來變身,會變成一個白色的,裝備屋內錘子的人,攻擊力很高,但是還是會死。等待深入研究后才有詳細信息,因為觸發的太少了所以獲取的信息也比較少。
紅舞鞋(red shoes)需要被清理,但是不能讓女性員工去進行,不然會直接發瘋,開始謀殺。
泰迪熊似乎也是進行精神攻擊,但是如果連續兩次派了同一個人去就必死無疑了,換著派高級的人進行清潔/玩耍/擁抱 吧。
附:魔法少女兩種狀態的應對方法
普通魔法少女:喜歡 交流,玩耍。 討厭 暴力行為。
發瘋魔法少女:喜歡 清理,暴力行為,喂食 討厭 玩耍,交流
游戲的要點就是盡量避免員工死亡,因為目前沒有任何犧牲員工來換取巨大利益的選項(the machine是可以被正常取悅的,并不是必須喂人進去),一旦有人要死了或者發瘋了,不要猶豫,從檢查點重新開始吧,除非你已經快通關了并且不打算以這一局的局勢來繼續玩挑戰模式,因為挑戰模式不會繼續獲得新員工并且沒有保存點,所以人員更加珍貴了。
故事模式的保存點是每有一個新區域開啟,就是一次保存。
最低配置
操作系統: windows 8.1 or later
處理器: intel(r) core(tm) i5-3570
內存: 8 gb ram
圖形: 1280x768 minimum resolution, directx 9.0c compatible graphics card
directx 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 6 gb 可用空間
聲卡: directx 9.0c compatible
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